Sobre el Premio

Bases

Bases

Candidatos

  • El Premio Lápiz de Acero 2023 convoca los proyectos que hayan sido lanzados al mercado o presentado públicamente entre el 1ᴼ de enero de 2023 y el 31 de diciembre de 2023.
  • Los proyectos NO lanzados al mercado de estudiantes o de profesionales se pueden presentar en el Lápiz de Acero NT (Nuevos Talentos) que es un nuevo premio, paralelo al Lápiz de Acero profesional, con las mismas categorías y fechas, pero con evaluación independiente y costo más económico.
  • Pueden participar proyectos locales e internacionales, que hayan contado con la intervención de por lo menos un colombiano en su proceso de diseño o por extranjeros radicados en Colombia con dos años como mínimo.

Premios

  • En el Premio Lápiz de Acero profesional se nominarán hasta 5 proyectos en cada una de las 34 categorías del premio que cubren todas las especialidades del diseño y la arquitectura; se entregará un Lápiz de Acero por categoría.
  • En el Premio Lápiz de Acero NT (Nuevos Talentos) se nominarán hasta 5 proyectos en cada una de las 5 áreas del premio (Producto, Vestuario, Digital, Gráfica y Espacio); Se entregará una medalla Lápiz de Acero NT por cada área.
  • Existen cuatro premios especiales: El Lápiz de Acero Azul (al mejor proyecto del año); el Lápiz de Acero Verde (al proyecto con mayor valor en aspectos ambientales); el Lápiz de Acero Amarillo (al proyecto más representativo a escala humana: social, inclusión, paz); y el Lápiz de Acero Vida y Obra (otorgado por la organización). Al Lápiz de Acero Azul pueden optar los ganadores de todas las categorías, a los Lápices Verde y Amarillo pueden optar todos los proyectos nominados. A los premios especiales solo podrán optar los proyectos profesionales.

CoPLA

  • El Colegio de Jurados del Premio Lápiz de Acero −CoPLA− es el encargado de votar para elegir los ganadores.
  • CoPLA está constituido por todos los jurados seleccionadores (quienes definen las nominaciones) de todas las ediciones anteriores del premio y por los directores de diseño de todos los proyectos ganadores de un Lápiz de Acero en la historia del PLA.
  • El colegio está compuesto por cinco grupos correspondientes a las áreas del premio: Producto, Vestuario, Digital, Gráfica y Espacio.
  • Cada miembro de CoPLA vota exclusivamente en el área a la que pertenece.
  • La votación por parte de un colegio de jurados garantiza transparencia y vínculo de la comunidad del diseño colombiano en la celebración anual de la convocatoria.

Fechas de cierre y tarifas por proyecto

Cierre Fecha Categorías profesionales NT Nuevos Talentos
Temprano
24 de mayo de 2024
$ 290.000
$ 190.000
Oficial
5 de julio de 2024
$ 390.000
$ 290.000
Extemporáneo
12 de julio de 2024
$ 490.000
$ 390.000

Inscripción y entrega de proyectos

  • Los participantes deben subir sus proyectos a la plataforma de inscripciones que se encuentra en lapizdeacero.org a través de una cuenta personal. Allí pueden ir alimentando y editando el formulario de inscripción dentro de los plazos estipulados. Una vez cumplido el cierre se cierra el acceso a edición.
  • El formulario de inscripción comprende la siguiente información: descripción del proyecto, datos personales y créditos, fotos, enlace de video y material extra.
  • El envío de piezas físicas, que no es obligatorio en todos los casos, debe hacerse a la Cl 87 # 22A-38 de Bogotá, Colombia. Se recibirán piezas físicas desde el 1 de agosto.
  • Se aceptará como fecha máxima, válida, de correo físico la correspondiente al 12 de julio (para proyectos inscritos en cierre Temprano, Oficial y Extemporáneo). Las piezas internacionales deben llegar a más tardar el 15 de julio.

Definición

El Premio Lápiz de Acero es un encuentro interdisciplinario alrededor del diseño, una celebración del ejercicio de diseñar y una oportunidad de reflexionar sobre el trabajo individual y colectivo para construir un mejor futuro.

Objetivos

  • Destacar el talento y aporte de los diseñadores como actores fundamentales del cambio.
  • Reconocer a las empresas e industrias que apuestan por el diseño de alto nivel.
  • Motivar a los usuarios finales como agentes críticos que impulsan con sus elecciones soluciones innovadoras, eficientes y responsables.
  • Involucrar a las entidades públicas en su responsabilidad de promover acciones y proyectos con altos estándares de diseño.
  • Motivar a las nuevas generaciones a producir mejores soluciones frente a los problemas y retos del mundo actual.
  • Crear conexiones transversales entre los miembros de la comunidad para construir una experiencia significativa y duradera que lleve a nuevos y mejores proyectos.
  • Registrar la evolución de la actividad creativa en el país y la región, sus oportunidades y amenazas.

 

 

Categorías

Producto

Producto

  • Diseño de Producto: Utensilios, accesorios, equipo deportivo, científico, medios de transporte, lámparas, sistemas de productos, similares. De producción industrial o no.
  • Mobiliario: Sillas, mesas, muebles, sistemas de oficina, mobiliario urbano. Incluye diseño coleccionable.
  • Producto Artesanal: Productos con alta connotación cultural desarrollados con materias primas locales o con base en habilidades tradicionales.
  • Empaque Estructural: Sistema de empaque para productos de consumo, industriales o institucionales.
  • POP: Sistemas o elementos para la promoción de productos y servicios en el punto de venta.
  • Diseño de Servicios: Acciones de diseño que logran que un servicio existente o nuevo sea útil, adecuado en la interacción, eficiente y deseable.
  • Material: Creación de materiales, colores y acabados o revestimientos para aplicación en productos o espacios.

Vestuario

  • Joyería: Joyas y alhajas en metales, piedras preciosas, semipreciosas, perlas y/o otros.
  • Moda: Colecciones, prendas de vestir; tanto «ready to wear» como alta costura para todo tipo de segmentos de mercado y uso.
  • Accesorio de Vestuario: Sombreros, gafas, calzado, complementos.
Vestuario
DIgital

Digital

  • Sitio Web: Presentación de contenidos en sitios condicionados por un hosting y con una URL.
  • Aplicación: Herramientas de software instaladas en cualquier dispositivo físico: celulares, tabletas, computadores, reproductores, etc.
  • Interfaz: Sistemas de pantalla u otros que permiten la interacción de usuarios con contenidos o experiencias.
  • Infografía Interactiva: Representaciones visuales e interactivas de información o datos.
  • Videojuego: Juegos de video desarrollados para cualquier tipo de plataforma como celulares, tabletas, computadores o videoconsolas.
  • Animación: Secuencia de fotogramas con argumento narrativo representada en 2D o 3D, manipulada y editada por computador con técnicas cuadro a cuadro, stop motion, vectorial o 3D. Comerciales y no comerciales.
  • Mundo Virtual: Proyectos basados en realidad virtual, realidad aumentada o realidad mixta.

Gráfica

  • Tipografía: Creaciones tipográficas: familias tipográficas completas, tipografías creadas para usos limitados en marcas, afiches, etc.
  • Identidad Visual: Representación visual de marcas en donde se incluyen logotipos, símbolos y demás aplicaciones complementarias.
  • Etiqueta: Marcas de productos, gráficas de empaques incluidas cubiertas de discos y rótulos.
  • Gráfica Espacial: Gráfica de exposiciones, señalética, aplicación de marca en espacios.
  • Editorial: Libros, revistas, periódicos.
  • Cartel: Afiches, posters.
  • Impreso: Plegables, calendarios, invitaciones, informes anuales, piezas especiales, etc.
  • Fotografia: Fotografía aplicada a proyectos de diseño.
  • Ilustración: Ilustración aplicada a proyectos de diseño.
  • Infografía: Representación 2D de información.
  • Publicidad: Gráfica de campañas y anuncios publicitarios. Análoga, digital, mixta, redes sociales. Desde grandes marcas hasta negocios pequeños
  • Publicidad Alternativa: Publicidad en exteriores, sitios alternativos, mercadeo directo, estrategias comerciales, otras formas no convencionales de publicidad. Análoga, digital o mixta.
Grafica
Espacio

Espacio

  • Diseño Arquitectónico: Edificaciones de pequeña, mediana o gran escala, incluyendo proyectos de vivienda.
  • Intervención en Patrimonio: Recuperación de edificios de valor patrimonial o cultural.
  • Espacio Interior: Interiores comerciales, profesionales o residenciales, restaurantes, áreas de trabajo.
  • Espacio Público: Parques, plazas, alamedas.
  • Espacio Efímero: Pabellones, stands para ferias, showrooms, galerías, espacios intervenidos o creados para actividades de duración limitada.

Materiales a entregar

Área FORMULARIO en la plataforma FOTOS en la plataforma ENLACE VIDEO en la plataforma MUESTRA FÍSICA
Producto
Obligatorio
Obligatorio
Deseable
Deseable
Vestuario
Obligatorio
Obligatorio
Deseable
Deseable
Digital
Obligatorio
Obligatorio
Deseable
Obligatorio asegurar que el jurado pueda probar experiencia de usuario a través de enlaces o dispositivos físicos.
Gráfica
Obligatorio
Obligatorio
Deseable
Obligatorio para Editorial, Cartel, Impreso, Fotografía e Ilustración. Deseable en las demás categorías según criterio del participante.
Espacio
Obligatorio
Obligatorio
Obligatorio
Obligatorio para planos constructivos, a menos que se envíen en PDF a través de la plataforma de inscripción de proyectos.

Cronograma

Fecha Actividad
24 de mayo de 2024
Cierre temprano de inscripciones.
5 de julio de 2024
Cierre oficial de inscripciones.
12 de julio de 2024
Cierre extemporáneo de inscripciones.
16 de agosto de 2024
Anuncio público de nominados.
23 de agosto de 2024
Cierre para presentar impugnaciones sobre proyectos nominados.
29 de septiembre
Límite para solucionar eventuales impugnaciones.
16 de septiembre de 2024
Límite para recoger muestras de proyectos no nominados.
3 de octubre de 2024
Evento de premiación.

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