Sobre el Premio

Bases

Candidatos

  • El Premio Lápiz de Acero 2026 convoca los proyectos que hayan sido lanzados al mercado, comercializados, presentados públicamente o inaugurados entre el 1ro de enero de 2025 y el 31 de diciembre de 2025. Excepción: están habilitados para participar los proyectos de las categorías Diseño Arquitectónico, Intervención en Patrimonio y Espacio Público del periodo 2024-2025.
  • Los proyectos NO lanzados al mercado de estudiantes (de pregrado o posgrado), se pueden presentar en el Premio Lápiz de Acero NT (Nuevos Talentos). Esta división cuenta con las mismas categorías y fechas de entrega de inscripción que la división profesional. Los proyectos NT deben haber sido realizados y/o presentados entre el 1ro de enero de 2024 y el 31 de diciembre de 2025.
  • Pueden participar proyectos locales e internacionales, que hayan contado con la intervención de por lo menos un colombiano en su proceso de diseño o por extranjeros radicados en Colombia con dos años de residencia en el país como mínimo.

Premios

  • En el Premio Lápiz de Acero profesional se nominarán hasta 5 proyectos en cada una de las 30 categorías. El ganador de cada categoría recibirá un trofeo Lápiz de Acero.
  • En el Premio Lápiz de Acero NT (Nuevos Talentos), se nominarán hasta 5 proyectos en cada una de las 30 categorías. Se entregará una medalla Lápiz de Acero NT al ganador de cada categoría.
  • Tanto en la división profesional como en la de Nuevos Talentos existen cinco premios transversales:
    • Lápiz de Acero Azul: otorgado al mejor proyecto del año.
    • Lápiz de Acero Verde: al proyecto que se distingue por su compromiso con el diseño sostenible y el respeto por el medio ambiente.
    • Lápiz de Acero Amarillo: al proyecto que se destaca por su aporte al bienestar colectivo y su compromiso con la inclusión, la equidad o el impacto social colectivo.
    • Lápiz de Acero a la Identidad Cultural: al proyecto que resalta por su aporte a la valoración, preservación o reinterpretación de la identidad cultural a través del diseño.
    • Lápiz de Acero en Tecnología: al proyecto más destacado por su contribución  al avance tecnológico en el diseño, ya sea por su aplicación innovadora, desarrollo técnico o integración de nuevas herramientas y procesos.
  • Al Premio Lápiz de Acero Azul pueden optar solo los ganadores de categorías, a los Lápices Verde, Lápices Amarillos, Identidad Cultural y Tecnología pueden optar todos los proyectos nominados. No es necesario postularse a estos premios.Adicionalmente se entregan: el Premio Lápiz de Acero Vida y Obra al personaje o institución cuya trayectoria ha contribuido de manera ejemplar al desarrollo y proyección del diseño, la arquitectura o disciplinas afines y el Lápiz de Acero NT a la Mejor Escuela del año. Estos dos últimos premios son otorgados por la organización. No se admiten postulaciones.

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CoPLA

  • El Colegio de Jurados del Premio Lápiz de Acero −CoPLA− es el encargado de votar para elegir los ganadores entre los proyectos previamente elegidos como Nominados por el jurado nominador.
  • CoPLA está constituido por todos los jurados nominadores de todas las ediciones anteriores del premio y por los directores de diseño de todos los proyectos ganadores de un Lápiz de Acero en la historia del PLA.
  • Los miembros de CoPLA se agrupan en cinco grupos correspondientes a las áreas del premio: Producto, Vestuario, Digital, Gráfica y Espacio, y votan dentro del área a la que pertenecen. 
  • La votación por parte de un colegio de jurados garantiza transparencia y vínculo de la comunidad del diseño colombiano en la celebración anual de la convocatoria.

Fechas de cierre y tarifas por proyecto

Cierre Fecha Categorías profesionales NT Nuevos Talentos
Temprano
12 de diciembre de 2025
$ 290.000
$ 190.000
Oficial
13 de febrero de 2026
$ 390.000
$ 290.000
Extemporáneo
20 de febrero de 2026
$ 490.000
$ 390.000

Inscripción y entrega de proyectos

  • Los participantes deben registrar sus proyectos creando una cuenta en la plataforma de inscripciones que se encuentra en lapizdeacero.org. Allí pueden ir alimentando y editando el formulario de inscripción hasta la fecha de cierre, luego de la cual ya no se podrán realizar cambios.
  • El formulario de inscripción comprende la siguiente información: descripción del proyecto, datos personales y créditos, fotos, enlace de video y material extra.
  • El envío de piezas físicas —algo que no es obligatorio en todas las categorías— debe hacerse a la Cl 87 # 22A-38 de Bogotá, Colombia, a más tardar el 13 de febrero. Puede entregar las muestras físicas a partir del 13 de enero 2026.
  • Los pagos internacionales se pueden hacer por medio de Paypal. Se debe hacer la conversión el día del pago con la tasa de cambio correspondiente. Enlace de pago: https://www.paypal.com/paypalme/lapizdeacero

Definición

El Premio Lápiz de Acero es un encuentro interdisciplinario para hacer visibles los mejores proyectos de diseño, una celebración del ejercicio de diseñar y una oportunidad de reflexionar sobre el trabajo individual y colectivo para construir un mejor futuro.

Objetivos

  • Destacar el talento y aporte de los diseñadores como actores fundamentales del cambio.
  • Reconocer a las empresas e industrias que apuestan por el diseño de alto nivel.
  • Motivar a los usuarios finales como agentes críticos que impulsan con sus elecciones soluciones innovadoras, eficientes y responsables.
  • Involucrar a las entidades públicas en su responsabilidad de promover acciones y proyectos con altos estándares de diseño.
  • Motivar a las nuevas generaciones a producir mejores soluciones frente a los problemas y retos del mundo actual.
  • Crear conexiones transversales entre los miembros de la comunidad para construir una experiencia significativa y duradera que lleve a nuevos y mejores proyectos.
  • Registrar la evolución de la actividad creativa en el país y la región, sus oportunidades y amenazas.
 

Categorías

Producto

  • Diseño de Producto: Utensilios, accesorios, equipo deportivo, científico, medios de transporte, lámparas, sistemas de productos, diseño de estructuras temporales, accesorios de vestuario, similares. De producción industrial o no.
  • Mobiliario: Sillas, mesas, muebles, sistemas de oficina, mobiliario urbano. 
  • Producto Artesanal: Productos con alta connotación cultural desarrollados con materias primas locales o con base en habilidades tradicionales para cualquier uso.
  • Empaque Estructural: Sistema de empaque para productos de consumo, industriales o institucionales.
  • POP: Sistemas o elementos para la promoción de productos y servicios en el punto de venta.
  • Diseño de Servicios: Acciones de diseño que logran que un servicio existente o nuevo sea útil, adecuado en la interacción, eficiente y deseable.
  • Material: Creación de materiales, colores y acabados o revestimientos para aplicación en productos o espacios, textiles.

Vestuario

  • Joyería: Joyas y alhajas en metales, piedras preciosas, semipreciosas, perlas, materiales industriales, bisutería.
  • Moda: Colecciones, prendas de vestir; tanto «ready to wear» como alta costura para todo tipo de segmentos de mercado y uso.
Digital

Digital

  • Sitio Web: Presentación de contenidos, gráfica y experiencia en sitios condicionados por un hosting y con una URL.
  • Aplicación: Herramientas de software instaladas en cualquier dispositivo físico: celulares, tabletas, computadores, reproductores, etc. con cualidades en su diseño de interfaz y experiencia digital.
  • Videojuego: Juegos de video desarrollados para cualquier tipo de plataforma como celulares, tabletas, computadores o videoconsolas.
  • Animación: Narrativas en movimiento representadas en 2D o 3D, manipuladas y editadas por computador u otros medios con técnicas cuadro a cuadro, stop motion, vectorial o 3D. Comerciales y no comerciales.
  • Mundo Virtual: Proyectos que emplean tecnologías de realidad virtual, aumentada o mixta para crear experiencias inmersivas e innovadoras en el entorno digital.

Gráfica

  • Tipografía: Familias completas o tipografías desarrolladas para usos específicos en marcas, publicaciones, afiches u otros soportes.
  • Identidad Visual: Sistemas de identidad de marca que integran logotipos, símbolos y sus aplicaciones complementarias en diferentes medios.
  • Etiqueta: Diseño gráfico aplicado a empaques, etiquetas y cubiertas de productos, incluyendo discos y otros soportes comerciales.
  • Gráfica Espacial: Proyectos de gráfica aplicada a espacios: señalética, exposiciones, instalaciones y aplicación de marca en entornos físicos.
  • Editorial: Diseño gráfico de publicaciones impresas o digitales como libros, revistas o periódicos.
  • Comunicación visual: piezas gráficas impresas o digitales que se destacan por su propuesta visual y su efectividad comunicativa. Incluye carteles, infografías, invitaciones, piezas especiales, publicaciones visuales en línea, etc.
  • Fotografía: Fotografía concebida y aplicada como recurso dentro de proyectos de diseño.
  • Ilustración: Ilustración desarrollada y aplicada en contextos de diseño gráfico, editorial o publicitario.
  • Publicidad: Gráfica de campañas y piezas publicitarias en medios análogos, digitales o mixtos, incluidas redes sociales y formatos no convencionales. Desde campañas hasta piezas únicas. Desde grandes marcas hasta negocios pequeños. También se incluyen desarrollos que se expresen en soportes o entornos tridimensionales.

Espacio

  • Diseño Arquitectónico: Proyectos de edificación de pequeña, mediana o gran escala, incluyendo vivienda y otros usos arquitectónicos.
  • Intervención en Patrimonio: Proyectos de restauración, adecuación o reutilización de edificaciones con valor patrimonial, histórico o cultural.
  • Espacio Interior Comercial: Diseño de espacios para el trabajo, la hospitalidad o el servicio: oficinas, bancos, restaurantes, cafés, spas, hoteles y otros entornos afines.
  • Espacio Interior Residencial: Diseño de interiores habitacionales: casas, apartamentos y espacios domésticos como salas, cocinas o zonas comunes.
  • Espacio Interior Público: Diseño de interiores de uso colectivo: clínicas, colegios, bibliotecas, museos, universidades y otras instituciones.
  • Espacio Público: Diseño y adecuación de espacios abiertos de uso colectivo, como parques, plazas, alamedas y entornos urbanos.
  • Espacio Efímero: Diseño de entornos temporales: pabellones, stands, showrooms, instalaciones o espacios creados para eventos de duración limitada.
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Materiales a entregar

Area FORMULARIO en la plataforma FOTOS en la plataforma ENLACE VIDEO en la plataforma MUESTRA FÍSICA
Producto
Obligatorio
Obligatorio
Deseable
Deseable
Vestuario
Obligatorio
Obligatorio
Deseable
Obligatorio por lo menos una muestra de colección o material.
Digital
Obligatorio
Obligatorio
Deseable
Obligatorio asegurar que el jurado pueda probar experiencia de usuario a través de enlaces o dispositivos físicos.
Gráfica
Obligatorio
Obligatorio
Deseable
Obligatorio para piezas análogas donde sea fundamental apreciar texturas o acabados.Deseable en las demás categorías según criterio del participante.
Espacio
Obligatorio
Obligatorio
Obligatorio
Obligatorio para planos constructivos, a menos que se envíen en PDF a través de la plataforma de inscripción de proyectos

Cronograma

Fecha Actividad
12 de diciembre de 2025
Cierre temprano de inscripciones.
13 de febrero de 2026
Cierre oficial de inscripciones.
20 de febrero de 2026
Cierre extemporáneo de inscripciones.
20 de marzo de 2026
Anuncio público de nominados.
27 de marzo de 2026
Cierre para presentar impugnaciones sobre proyectos nominados.
3 de abril de 2026
Límite para solucionar eventuales impugnaciones.
27 de marzo de 2026
Límite para recoger muestras de proyectos no nominados.
21 de mayo de 2026
Evento de premiación.