Digital | Animación

2025

Comercial Pegastic / Regreso al Colegio 2024

Diseño: Fiero Studio

Cliente: TESA / Pegastic. Dirección de marketing: Edna Landaverde, Angela Maria Huyo Obando, Francisco González.

Ubicación: Bogotá

Créditos: Fiero Studio , Bogotá Realización de Personajes / Realización de escenarios / Compo -FX: Luis Salas. Realización de escenarios: Diego Martin. Realización de escenarios: Daniel Felipe. Realización de escenarios: David Laso. Animación 2d / Animación stop motion: Laura Moncada. Animación stop motion: Juan C Fonnegra .ClayMan, Palmira Diseño de Personajes / Realización de Personajes: Mateo Montoya. Producción: Torrenegra Design , Bogotá Producción Ejecutiva / Producción Creativa: Paola Torrenegra. Producción Ejecutiva: Braco Digital. Producción Ejecutiva: Sebastian Talero. Producción Creativa: Diego Santos. Producción Creativa: Armando Gma. Fiero Studio , Bogotá. Producción de Línea: Luis Salas, Laura Moncada, Juan C Fonnegra .

El proyecto «Regreso a Colegio» se desarrolló en 2024 utilizando la técnica de stop motion, dirigida a Colombia y Centroamérica. La problemática principal radicaba en la complejidad técnica y el tiempo requerido para producir animaciones en stop motion. Además, se enfrentó el desafío de interpretar y conectar con un público diverso de diferentes países, cada uno con sus propias expectativas y percepciones culturales. TESA, el dueño de la marca Pegastic, tenía gerentes en cada país donde se emitiría la publicidad, lo que añadió una capa adicional de coordinación y adaptación a las necesidades del mercado local. Making of : https://www.youtube.com/watch?v=dt9A963RwyU&t=2s

El concepto del proyecto se centró en la nostalgia y la emoción del regreso a clases, utilizando la técnica de stop motion para crear una experiencia visual única y atractiva. La innovación radicó en el uso de materiales sostenibles y procesos artesanales que resaltan la atención al detalle y la creatividad. Socialmente, el proyecto buscó conectar con audiencias de diferentes países, promoviendo valores educativos y culturales. Las dimensiones y materiales utilizados fueron cuidadosamente seleccionados para garantizar la calidad y durabilidad de las animaciones, mientras que la tecnología empleada permitió una producción eficiente y de alta calidad

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