Bogotá es una ciudad atravesada por la incertidumbre general de sus habitantes respecto a los elementos que los identifican, la pregunta sobre ¿qué es propio de la ciudad? ronda frecuentemente la mente de las personas, quienes desconocen los procesos culturales e históricos que han constituido lo que hoy es el territorio que habitan. De esta inquietud surge el proyecto Bogotá y sus Objetos: Arqueología Urbana, Narrativas de Identidad, que parte del análisis del territorio, los objetos y las memorias de la capital. Los objetos son huellas que permanecen en el tiempo, son piezas que heredamos de generaciones pasadas, o que hemos apropiado contemporáneamente como parte de la memoria de la ciudad y de las dinámicas que allí se gestan, se han vuelto hitos fácilmente reconocibles y recordados por miles de personas ya que son utilizados diariamente consciente o inconscientemente. Son la representación de una serie de pequeños territorios, donde las personas tienen sus propias experiencias tejiendo así relatos e imaginarios colectivos que van generando una identidad urbana e identidades particulares alrededor del concepto que se va formando y reformando de la ciudad. Es así que el proyecto busca revelar una forma diferente de ver a la ciudad a través de objetos presentes en las narraciones de los habitantes que la transitan a diario, para ello se planteo una interacción museográfica narrativa y procesual, que compila 104 narraciones acerca de objetos, recopiladas por medio de una herramienta participativa, para la exposición se propuso una estructura octagonal, modular e itinerante, construida a partir de un sistema de bisagras y de tubos desmontables, que contiene en si una cartografía y una línea del tiempo ilustradas, cuatro objetos expositivos denominados objetos escenográficos y un libro que sistematiza todos los hitos objetuales y narraciones, todo desmontable y con el fin de generar una reflexión respecto a las identidades de Bogotá.
El recorrido inicia con la invitación a tomar una hoja en la que se pueden registrar nuevos relatos, y a tomar una ficha para votar por los objetos que más llamen la atención, con el fin de poder realizar una segunda edición, a esto le sigue una cartografía compuesta por fichas de acrílico de los 104 objetos ilustrados de forma digital con sus relatos al respaldo y con un espacio para depositar la ficha de votación en los laterales, ya que son giratorias, estas están delate de una representación del mapa de Bogotá con sus localidades, a continuación se ilustró una línea de tiempo de 4 objetos que son los protagonistas de esta edición, la línea del tiempo presenta las interacciones de las personas a lo largo de la historia con los objetos, sin embargo, en el espacio en el que debían estar ilustrados solo se encuentra una sombra negra, esta ausencia se pensó con el fin de enmarcar la importancia del objeto, que en ocasiones se da por hecho, y abre el espacio a continuación para los objetos escenográficos, los objetos escenográficos son unas piezas que fueron impresas en 3D, en estas se invierte la escala de los objetos dándoles relevancia sobre la interacción en su interior, es decir, por ejemplo la ficha grande de ajedrez contiene adentro la escena del ajedrecista jugando, estas están acompañadas por el relato de forma escrita y un paisaje sonoro, y fueron construidas como pequeños escenarios, con piezas pequeñas en impresión 3d y corte láser, además cuentan con un sistema de motores para darles movimiento y luces para otorgarles protagonismo; finamente para cerrar la exposición se colocó un libro que sistematiza toda la información del proyecto, incluyendo los relatos, junto a un espacio para dejar los nuevos escritos y tomar stickers de las ilustraciones como agradecimiento por el aporte recibido.










