2026

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TRUECULTURE

Diseño:

TrueCulture, Cali

Brand Designer | UX / UI Designer | Frontend & Backend Developer: Cris Daliah Marin Cuellar. UX / UI Designer | Frontend & Backend Developer: Ana Sofia Pacheco Alvarez. UX / UI Designer | Frontend & Backend Developer: Geraldine Sofia Sastoque Jiménez.


Producción/Construcción:

TrueCulture – Proyecto académico independiente, Universidad Icesi, Cali

Equipo de diseño y desarrollo: TrueCulture – Proyecto académico independiente.



Contexto/concepto de diseño

El proyecto nace a partir de la necesidad de conectar a las personas con la cultura local auténtica en ciudades como Cali y Bogotá, donde existe una amplia oferta de eventos culturales, ferias, experiencias y emprendimientos creativos que no siempre logran visibilidad ni alcance efectivo. Actualmente, la información sobre estos eventos y productos culturales se encuentra fragmentada en redes sociales, cuentas aisladas o canales informales, lo que dificulta el descubrimiento por parte del público y limita las oportunidades de crecimiento para los emprendedores locales. Esta dispersión genera una desconexión entre la oferta cultural y las personas interesadas en participar activamente de la vida cultural de su ciudad. Desde este contexto, el proyecto identifica como problemática principal la falta de una plataforma digital especializada que centralice, organice y visibilice eventos culturales locales y productos creativos de manera accesible, visual y confiable. El proyecto se desarrolla inicialmente para Cali y Bogotá, considerando su diversidad cultural, dinamismo creativo y potencial de consumo cultural. Como determinantes de diseño se tuvieron en cuenta la necesidad de una experiencia intuitiva y exploratoria, el uso de tarjetas interactivas categorizadas (música, gastronomía, arte, ferias artesanales, entre otras), la implementación de mecánicas de gamificación para incentivar la participación, y la integración de un marketplace cultural que permita a emprendedores locales dar visibilidad a sus productos y experiencias. El mercado objetivo está conformado por personas interesadas en consumir cultura local de forma consciente y por emprendedores culturales que buscan nuevas formas de conexión con sus audiencias. El proyecto parte de una visión que entiende la cultura como un motor de identidad, comunidad y disfrute colectivo, y propone desde el diseño una solución que fortalece el ecosistema cultural urbano.


Aporte de diseño

El aporte de diseño del proyecto se centra en la creación de una plataforma digital cultural que transforma la manera en que las personas descubren, interactúan y participan en la oferta cultural local de Cali y Bogotá. El concepto de diseño parte del descubrimiento como experiencia. A través de un sistema de tarjetas interactivas, el usuario explora eventos y productos culturales de forma visual, intuitiva y categorizada, reduciendo la fricción en el acceso a la información y favoreciendo una navegación exploratoria, similar a recorrer la ciudad y sus propuestas culturales. Desde la innovación, el proyecto integra mecánicas de gamificación mediante logros y recompensas simbólicas que incentivan la participación activa, el consumo cultural consciente y la construcción de hábitos culturales, fortaleciendo el vínculo entre usuarios y la escena local. El diseño incorpora un marketplace cultural como herramienta de impacto social y económico, permitiendo a emprendedores locales visibilizar y comercializar sus productos y experiencias sin depender exclusivamente de redes sociales masivas. Esto aporta a la sostenibilidad del ecosistema creativo local, promoviendo economías culturales de proximidad. A nivel tecnológico, el proyecto se apoya en procesos de diseño UX/UI centrados en el usuario, arquitectura de información clara y sistemas escalables que permiten crecer a nuevas ciudades sin perder identidad. La interfaz prioriza una estética limpia, accesible y adaptable a dispositivos móviles, alineada con los hábitos de consumo digital actuales. El proyecto aporta desde el diseño una visión que entiende la cultura como experiencia compartida, el diseño como mediador social y la tecnología como puente entre comunidades, identidad y disfrute colectivo.


PDFs

Video



Fecha de lanzamiento:

2025-11-24




Los textos de los proyectos corresponden a los presentados por sus autores. No han sido editados por la organización del premio.

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