2026

Digital | Animación

Loco de la ganga ┃ Pepeganga – By Pigmalion Animation Studio®

Diseño:

Pigmalion Animation Studio SAS, Bogotá

Director Creativo: Felipe Fierro Jurado.

Pigmalion Animation Studio, Bogotá

Director Técnico: Oscar Segura Perez.


Cliente:

PepeGanga – ALMACENES MAXIMO S.A.S, Bogotá

Empresa de jugueteria y productos para el hogar: Pepe Ganga.


Producción/Construcción:

Pigmalion Animation Studio SAS, Bogotá

Empresa de Animación y servicios audiovisuales.: Pigmalion Animation Studio SAS.



Contexto/concepto de diseño

Este proyecto nace del deseo de volver a subir la vara creativa desde Colombia. Después de que el estudio realizara una campaña para el Super Bowl (https://forbes.co/2024/02/13/actualidad/un-estudio-de-animacion-colombiano-esta-detras-de-uno-de-los-comerciales-del-super-bowl) , asumimos el reto de crear una pieza para Pepe Ganga – El Loco de la Ganga con estándares cinematográficos, manteniendo su esencia popular y cercana. Una de las principales problemáticas a resolver era que la marca había intentado conectar varias veces con una mascota bajo el concepto de científico loco, pero ninguna lograba conectar emocionalmente con los niños. El mayor desafío fue transformar a este científico en un personaje verdaderamente tierno, empático y memorable, capaz de generar afecto inmediato sin perder su identidad. A través de técnicas de vanguardia de VFX, animación 3D y simulaciones físicas (pelo, tela, explosiones cuánticas, y fluidos) construimos una mascota con vida propia, la conexión fue tan fuerte que trascendió la campaña y la marca decidió llevarla al mundo físico, lanzando peluches del personaje al mercado. Todo el proyecto fue desarrollado por un equipo de solo dos personas, Felipe Fierro (Director Creativo) y Oscar Segura (Director Técnico), demostrando que el talento colombiano puede alcanzar la misma calidad que grandes estudios internacionales, no por tamaño, sino por su conocimiento, visión, talento y pasión.


Aporte de diseño

El aporte de diseño de este proyecto radica en la aplicación de un enfoque cinematográfico integral dentro de la publicidad, donde el diseño no se limita a lo visual, sino que construye emoción, identidad y conexión. El concepto parte de humanizar una figura compleja “un científico loco” y transformarla en una mascota cercana y entrañable, capaz de generar empatía inmediata en niños y familias, algo poco común en el desarrollo de personajes comerciales. Desde lo tecnológico, el proyecto integra VFX, animación 3D, simulaciones físicas de pelo y tela, fotogrametría y motion graphics dentro de un flujo de trabajo altamente optimizado. Estos procesos permitieron diseñar un personaje creíble, expresivo y coherente en todos sus formatos, reduciendo la necesidad de producciones físicas extensas y haciendo más sostenible el uso de recursos, tiempos y costos, sin sacrificar calidad. El diseño del personaje fue pensado desde su silueta, expresividad y materiales reales traspalados a términos digitales, detalles como el pelo y tela partieron de estudios físicos de materiales e iluminación real para garantizar escalabilidad: desde piezas audiovisuales hasta su materialización física. La respuesta emocional fue tan fuerte que la marca decidió producir peluches del personaje, demostrando que el diseño trascendió la pantalla para convertirse en un objeto afectivo real. Todo el proceso fue desarrollado en el país, evidenciando un modelo de producción innovador donde el conocimiento, la tecnología y la identidad creativa colombiana permiten competir al nivel de grandes estudios internacionales.


Video



Fecha de lanzamiento:

2025-04-01




Los textos de los proyectos corresponden a los presentados por sus autores. No han sido editados por la organización del premio.

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