2026

Digital | Mundo Virtual

Inmersamente

Diseño:

Naddie SAS, Bogota

Director: Juan Sebastián Wilches Bernal. Director Creativo: Frey Alexander Rojas Garzón. Director en programación: WIlson Javier Rivera Barreto. Director graficas computacionales : Jonathan Leonardo Bonilla Lopez.


Cliente:

Fundación Museo del Mar – Mundo Marino, Santa Marta

Director : Hernando Valencia Abdala. Bióloga: Karen Herrera Cristancho.



Contexto/concepto de diseño

Inmersamente es un proyecto desarrollado para el acuario Mundo Marino, de la ciudad de Santa Marta con el objetivo de crear una experiencia inmersiva dentro de sus instalaciones que permitiera a los visitantes descubrir el mundo marino desde una perspectiva completamente nueva y vivencial. El cliente tenía la necesidad de transformar la visita tradicional en una experiencia sensorial y narrativa. Desde Naddie, se propuso el diseño y la construcción conceptual de un submarino inmersivo, en el cual los usuarios pudieran descender por distintas profundidades del océano y experimentar, en primera persona, la sensación de estar dentro de un submarino real. Para lograrlo, se diseñó una sala especializada dentro de Mundo Marino que, mediante el uso de proyectores, simula grandes ventanales desde los cuales los visitantes pueden observar las diferentes capas y profundidades del océano, generando la ilusión de un descenso progresivo bajo el mar. A partir de esta base tecnológica, se creó una experiencia gamificada que integra elementos narrativos y mecánicas de juego. En determinados momentos del recorrido, los usuarios reciben linternas que combinan luz LED tradicional y luz ultravioleta, las cuales deben utilizar para descubrir pistas ocultas en el entorno. Estas pistas están relacionadas con distintos eventos que ocurren durante la travesía, como fallas en el suministro de oxígeno o la disminución de la energía del submarino, y deben resolverse para poder continuar el descenso hacia nuevas profundidades. El resultado es una experiencia integral que fusiona tecnología, educación y dinámicas tipo escape room, ofreciendo a los visitantes una vivencia única, participativa y memorable, que transforma la forma de conocer y aprender sobre el mundo marino.


Aporte de diseño

El proyecto Inmersamente fue concebido como una experiencia inmersiva creada desde cero, dirigida tanto a turistas como a habitantes de la ciudad de Santa Marta. Su objetivo principal fue generar una apertura tecnológica y cultural mediante la selección de especies marinas representativas de Colombia, fortaleciendo la identidad marina del territorio. El desarrollo se realizó a partir de un trabajo interdisciplinario con biólogos especializados en el mundo marino, lo que permitió una apropiación cultural y científica con un enfoque auténticamente colombiano. El proceso se estructuró en distintas fases de producción. En una primera etapa se definió la idea general considerando las dimensiones del espacio y los requerimientos tecnológicos, como proyección, sonido y conexiones. Posteriormente, se elaboraron un storyboard y un guion técnico basados en cuatro profundidades marinas y sus especies representativas. La experiencia inicia en la superficie del océano y desciende progresivamente a través de un entorno coralino hasta la zona epipelágica, donde se presenta la ballena azul y se permite observar su corazón mediante sistemas tecnológicos del submarino. En la zona mesopelágica, el público interactúa con el calamar vampiro, destacando la observación de sus ojos. En la zona batipelágica se introduce el cachalote, cuyo sistema óseo puede visualizarse mediante un sistema de “rayos X”. Finalmente, en la zona abisopelágica, se presenta el pez duende, resaltando su cráneo transparente. La experiencia incluye tres fases de interacción en las que el público, mediante el uso de linternas con luz led y ultravioleta, debe descubrir pistas ocultas, descifrar planos y activar sistemas como radares holográficos para reactivar el submarino. recibe una tarjeta con realidad aumentada que extiende la experiencia más allá del espacio físico.


PDFs

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Fecha de lanzamiento:

2025-05-15




Los textos de los proyectos corresponden a los presentados por sus autores. No han sido editados por la organización del premio.

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