2026

Digital | Mundo Virtual

Con el nombre de Isabel en los labios_El alma y el tiempo (Cómic interactivo en Realidad Aumentada)

Diseño:

Nazly López, Bogotá

Idea original, concepto, investigación y textos: Nazly López Díaz.

Nancy Granada, Bogotá

Dirección de Arte y supervisión de Textos: Nancy Granada.

Jhonatan Núnez, Bogotá

Ilustrador capítulos III, IV, V, VI, VII: Jhonatan Núnez.

Juan & Diego,

Ilustrador capítulos I, II: Juan & Diego .

No aplica, Bogotá

Animación, programación realidad aumentada y diseño de experiencia: Oscar Darío Rodriguez Villota.

SONATA FILMS S.A.S., Bogotá

Sonido: Sonata Films .


Cliente:

No Aplica, Bogotá

Programa de estímulos distritales. : Instituto Distrital de la Artes IDARTES.


Producción/Construcción:

No aplica, Bogotá

No aplica: Independiente No aplica.



Contexto/concepto de diseño

Alma Provinciana (1926), dirigida por Félix Joaquín Rodríguez, es la única película del cine silente colombiano que se conserva íntegramente; el resto de la producción del período se perdió o sobrevive de forma fragmentaria. La película permaneció extraviada durante más de medio siglo, hasta ser hallada en 1973 y posteriormente restaurada y preservada. A cien años de su estreno, esta excepción dentro de la historia del cine nacional plantea una pregunta central: cómo relacionarse hoy con un pasado del que apenas quedan imágenes. Ante la imposibilidad de una reconstrucción histórica literal, el proyecto opta por la ficción y la experiencia como formas de aproximación. No busca reconstruir lo que ya no existe, sino proponer una relación contemporánea con un patrimonio mayoritariamente ausente. El cómic interactivo en realidad aumentada “Con el nombre de Isabel en los labios” imagina qué ocurrió con Alma Provinciana tras la temprana muerte del cineasta. En el relato, Isabel, inspirada en la musa de Félix, se convierte en una viajera del tiempo que recorre las épocas para evitar la desaparición de la película. Más que restaurar el pasado, Isabel invita a habitarlo y reinterpretarlo. El proyecto toma la portabilidad de las tablets como determinante del diseño. Su despliegue en realidad aumentada permite que el cómic se active sobre el espacio físico del usuario, favoreciendo su circulación en diversos contextos culturales y ampliando el acceso a la historia del cine por parte de públicos jóvenes, mediante medios innovadores. La propuesta se inscribe en el campo del patrimonio audiovisual colombiano y responde a la necesidad de generar nuevas formas de mediación para públicos no expertos, especialmente usuarios cotidianos de tecnologías digitales. Más que responder a una lógica de mercado, el proyecto surge de una urgencia cultural: cuando las imágenes ya no existen, el diseño puede convertirse en una forma de acceso a la memoria.


Aporte de diseño

El proyecto es un cómic interactivo en realidad aumentada (RA) para tablets, que expande la gráfica bidimensional hacia una experiencia narrativa tridimensional. Bajo un enfoque de story-driven design, la pérdida, hallazgo y restauración del filme silente Alma Provinciana define el lenguaje visual y las dinámicas de interacción, posicionando al diseño como una herramienta de mediación cultural. La experiencia integra ilustración y RA, permitiendo al espectador activar animaciones y paisajes sonoros mediante gestos táctiles. Al ejecutarse en dispositivos cotidianos, propone una práctica sostenible, no extractiva y replicable, que democratiza el acceso al patrimonio cinematográfico colombiano para públicos jóvenes. El estilo emplea una línea orgánica con referentes del cine silente y noir, donde el contraste y la luz son recursos narrativos. La composición hereda estrategias cinematográficas como planos y escorzos, logrando que cada viñeta funcione como un fotograma en el entorno aumentado. Isabel, eje emocional y musa etérea del relato, atraviesa el siglo XX colombiano para rescatar los rollos de la película de su amado. Su diseño, silueta clara, vestuario histórico reinterpretado y rostro melancólico, la convierte en un ícono narrativo que articula el viaje temporal. La paleta de rosa empolvado, ocres y grises, actúa como signo de identidad de los personajes en su tránsito por el tiempo. Desarrollado en Unity, el proyecto organiza la ilustración en capas de profundidad dentro del espacio 3D favoreciendo la experiencia inmersiva. Mediante técnicas de parallax y animación cut-out, la gráfica adquiere tridimensionalidad reactiva al movimiento del usuario, optimizando el rendimiento técnico sin perder la calidez del dibujo manual. En definitiva, el proyecto desplaza el cómic de la lectura tradicional del impreso, hacia una arquitectura de diseño virtual, que integra relato, espacio, memoria y tecnología.


PDFs

Video



Fecha de lanzamiento:

2025-05-30




Los textos de los proyectos corresponden a los presentados por sus autores. No han sido editados por la organización del premio.

Otros Nominados

Consulta otros proyectos nominados al Premio Lápiz de Acero

Diseño de Producto