Nominados / Comercial Pegastic / Regreso al Coleguio 2024
Diseño:
ClayMan, Palmira
Diseño de Personajes / Realización de Personajes: Mateo Montoya.Fiero Studio , Bogotá
Realización de Personajes / Realización de escenarios / Compo -FX: Luis Salas. Realización de escenarios: Diego Martin. Realización de escenarios: Daniel Felipe. Realización de escenarios: David Laso.Fiero Studio, Bogotá
Animación 2d / Animación stop motion: Laura Moncada. Animación stop motion: Juan C Fonnegra .Cliente:
TESA / Pegastic ,
Dirección de marketing: Edna Landaverde. Dirección de marketing: Angela Maria Huyo Obando.TESA / Pegastic ,
Dirección de marketing: Francisco González.Producción/Construcción:
Torrenegra Design , Bogotá
Producción Ejecutiva / Producción Creativa: Paola Torrenegra. Producción Ejecutiva: Braco Digital. Producción Ejecutiva: Sebastian Talero. Producción Creativa: Diego Santos. Producción Creativa: Armando Gma .Fiero Studio , Bogotá
Producción de Línea: Luis Salas.Fiero Studio, Bogotá
Producción de Línea: Laura Moncada. Producción de Línea: Juan C Fonnegra .El proyecto «Regreso a Colegio» se desarrolló en 2024 utilizando la técnica de stop motion, dirigida a Colombia y Centroamérica. La problemática principal radicaba en la complejidad técnica y el tiempo requerido para producir animaciones en stop motion. Además, se enfrentó el desafío de interpretar y conectar con un público diverso de diferentes países, cada uno con sus propias expectativas y percepciones culturales. TESA, el dueño de la marca Pegastic, tenía gerentes en cada país donde se emitiría la publicidad, lo que añadió una capa adicional de coordinación y adaptación a las necesidades del mercado local. Making of : https://www.youtube.com/watch?v=dt9A963RwyU&t=2s
El concepto del proyecto se centró en la nostalgia y la emoción del regreso a clases, utilizando la técnica de stop motion para crear una experiencia visual única y atractiva. La innovación radicó en el uso de materiales sostenibles y procesos artesanales que resaltan la atención al detalle y la creatividad. Socialmente, el proyecto buscó conectar con audiencias de diferentes países, promoviendo valores educativos y culturales. Las dimensiones y materiales utilizados fueron cuidadosamente seleccionados para garantizar la calidad y durabilidad de las animaciones, mientras que la tecnología empleada permitió una producción eficiente y de alta calidad
2024-01-13
Los textos de los proyectos corresponden a los presentados por sus autores. No han sido editados por la organización del premio.
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