2026

Gráfica | Ilustración

Clásicos en Cómic

Diseño:

Book and Play SAS (BaP), San Francisco Cundinamarca

Director creativo: Oscar Abril Ortiz. Director gráfico: Alejandro Amaya. Guionista: Oscar Adan. Ilustración: Pablo Benavides. Ilustración: Andrés Luna. Ilustración: Sebastián Luna. Ilustración: Camilo José Rivera. Ilustración: Harry Villamil. Ilustración: Alvaro Cardozo. Ilustración: Omar Penagos. Ilustración: Mahui Duque. Ilustración: Alberto Rodríguez. Ilustración: Henry González. Ilustración: Miguel Amezquita. Ilustración: Nathalie Rendón. Ilustración: Luis Gómez.


Producción/Construcción:

Editorial Grupo Planeta S.A., Bogotá

Editora: Maria Carolina Venegas. Editor: Cristian Camilo Muñoz Díaz. Editor: Miguel Ángel Manrique.



Contexto/concepto de diseño

Este proyecto parte de la convicción de que los clásicos literarios poseen una fuerza narrativa que trasciende el tiempo y su formato original. Nos propusimos potenciar ese carácter visual intrínseco de la literatura para ofrecer una relectura contemporánea desde lo gráfico. No vemos la imagen como un reemplazo del texto, sino como un sistema que lo complementa, lo amplía y lo refuerza. Nuestra intención es actualizar el discurso de estos relatos para las nuevas generaciones, atrayendo lectores tanto hacia la novela gráfica como hacia el material literario de origen a través de dispositivos visuales que permiten habitar los clásicos desde una sensibilidad crítica mucho más robusta. La colección inicia con tres volúmenes impresos de 96 páginas que establecen un diálogo fundamental entre el patrimonio literario nacional, latinoamericano y universal. Adaptamos la atmósfera romántica de María de Jorge Isaacs, la crudeza de los cuentos de Horacio Quiroga y la estructura analítica de los maestros del género detectivesco como Poe, Conan Doyle y Maurice Leblanc. En cada volumen, la semiótica y la relación entre palabra e imagen son los ejes que permiten explorar la potencia gráfica de los relatos, facilitando la interpretación de contextos sociopolíticos y el análisis de lenguajes no verbales. Entendemos el cómic no solo como un formato narrativo, sino como una herramienta de transformación social y educativa. Diseñados para integrarse tanto en el aula como en bibliotecas y librerías, estos libros inauguran una serie que continuará tendiendo puentes con las nuevas generaciones. El proyecto busca contribuir a la construcción de una sociedad más reflexiva y mejor conectada con su herencia cultural, demostrando que el diseño y la narrativa gráfica son aliados para que la literatura siga expandiendo sus límites y su impacto.


Aporte de diseño

El concepto de este proyecto se basa en la traducción de la literatura al lenguaje visual del cómic, combinando texto e imágenes para acercar los clásicos tanto a nuevas generaciones como a lectores habituales de narrativa gráfica. Proponemos un sistema donde la imagen no solo acompaña al texto, sino que lo complementa y lo refuerza. La investigación, adaptación, diseño e ilustración estuvo a cargo del equipo de Book and Play, que mediante un oficio narrativo profundo buscó mantener el espíritu de las obras originales, recreando de la mejor manera la ambientación, personajes y los paisajes de cada época a través de una rigurosa documentación de referentes. Cada volumen está impreso en dos tintas directas (Pantone), una elección técnica que permite mantener un PVP accesible para planes lectores y librerías, sin sacrificar la identidad visual de la colección. En María, las tintas evocan el idilio romántico frente a la oscuridad del presagio de la muerte; en los cuentos de Quiroga, el contraste entre verdes y rojos acentúa el carácter visceral de los relatos, y en las historias de detectives, el color funciona como guía para descifrar mensajes ocultos. En este esquema, Planeta Cómic actúa como la plataforma de distribución nacional, permitiendo que la propuesta llegue con fuerza a los canales de librerías y entornos educativos. Para potenciar este impacto, los libros son acompañados por «Guías del Maestro» que ofrecen directrices pedagógicas para que los docentes puedan ampliar su visión y enseñar competencias de lenguaje, semiótica y análisis de contextos históricos. Además, las guías funcionan como un puente para acercar a los educadores al lenguaje del cómic. El proyecto busca que la ilustración, el diseño y la narrativa gráfica sean los mejores aliados para que la literatura y las historias sigan expandiendo sus límites, su vigencia y su impacto en el presente.




Fecha de lanzamiento:

2025-04-25




Los textos de los proyectos corresponden a los presentados por sus autores. No han sido editados por la organización del premio.

Otros Nominados

Consulta otros proyectos nominados al Premio Lápiz de Acero

Comunicación Visual