2026

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Be Gamers: Más allá del juego

Diseño:

Be Gamers, Valledupar

Director Creativo y Diseñador del Proyecto: Tomás Carrillo.


Cliente:

Be Gamers, Valledupar

Director Creativo y Diseñador del Proyecto: Tomás Carrillo.


Producción/Construcción:

GeniUX Group SAS, Bogotá

Desarrollo y producción técnica de la plataforma: Deissy Arenas Arteaga.



Contexto/concepto de diseño

BeGamers se desarrolla en un contexto donde la industria de los videojuegos en Colombia carece de espacios digitales que articulen información, formación y relacionamiento empresarial desde una mirada estructurada. Aunque el sector ha crecido en producción, talento y oportunidades, su visibilidad suele estar fragmentada entre entretenimiento, comunicación informal y discursos aislados. El proyecto surge como respuesta a la necesidad de contar con una plataforma capaz de visibilizar la industria local, sus dinámicas reales y sus oportunidades laborales, al tiempo que conecta a distintos actores del ecosistema como jugadores, estudiantes, desarrolladores, instituciones y empresas creativas, que permita la comprensión del videojuego como industria cultural y económica, más allá de su consumo. BeGamers se plantea como una plataforma digital que integra funciones informativas, formativas y de articulación, consolidando contenidos y experiencias que antes operaban de manera dispersa. Su lanzamiento en 2025 marca la estructuración de estos frentes bajo una identidad, una arquitectura editorial y una metodología que permita una lectura más amplia del videojuego como sector productivo, espacio cultural y herramienta de transformación social.


Aporte de diseño

BeGamers: Más allá del juego se fundamenta en la construcción de un sistema editorial digital modular, donde cada sección responde a una lógica narrativa y funcional específica, pero integrada dentro de una arquitectura común. El diseño articula contenidos informativos, formativos y culturales mediante criterios editoriales, visuales y semánticos compartidos, permitiendo que cada componente funcione de manera autónoma sin perder coherencia dentro del conjunto. La plataforma fue diseñada bajo una lógica de módulos independientes pero interconectados, capaces de operar como unidades editoriales autónomas y, al mismo tiempo, fortalecer el sistema cuando se leen en conjunto. Esta estructura permite que cada sección tenga identidad, tono y propósito propios, sin fragmentar la experiencia general del usuario, consolidando un ecosistema editorial flexible y escalable. El diseño narrativo cumple un rol central en la mediación del contenido. Los nombres de las secciones responden a decisiones editoriales y culturales que activan referencias compartidas y facilitan la apropiación del contenido. Hey! Listen! funciona como puerta de entrada informativa a partir de una referencia icónica del universo de los videojuegos; Retrochimba articula memoria histórica y cultura local mediante la resignificación de lo retro desde un lenguaje colombiano; Profesor Pei Mei introduce un personaje ficcionado con función pedagógica; y Beyond the Game amplía el sistema editorial hacia temáticas transversales y de responsabilidad social. A nivel visual y estructural, el diseño establece jerarquías claras, uso diferenciado del color y ritmos editoriales que facilitan la lectura y permiten que los contenidos circulen de manera independiente o se articulen dentro de una experiencia editorial más amplia. De esta manera, el diseño de BeGamers construye una estructura editorial flexible, capaz de comunicar los videojuegos como industria y fenómeno cultural.


Video



Fecha de lanzamiento:

2025-01-13




Los textos de los proyectos corresponden a los presentados por sus autores. No han sido editados por la organización del premio.

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