2026

Nuevos Talentos | Producto | Producto Artesanal

Bantü

Diseño:

N/A, Cali

Diseñadora y desarrolladora: Laura Aracelly Bonilla Rivera. Diseñadora y desarrolladora: Luisa Maria Velasco Banguera. Diseñadora y desarrolladora: Maria Paz Cardona Alegría. Diseñadora y desarrolladora: Lina Maria Granja Bonilla.



Contexto/concepto de diseño

Colombia es uno de los referentes en mayor población afrodescendiente de Sudamérica. Sin embargo, el sistema educativo tradicional, de raíz eurocéntrica, ha reducido lo afro exclusivamente al periodo de la esclavitud, la distancia y la revictimización, dejando un vacío donde debería habitar la memoria, los saberes y las cosmovisiones de estas comunidades. Bantü es un juego de mesa que ocupa ese vacío. Diseñado por y para afrodescendientes y cualquier público interesado, propone una experiencia lúdica donde la memoria se activa con las manos—desde los palenques hasta espíritus ancestrales— mezclando la realidad histórica con la riqueza onírica de esta cultura. Sus tableros modulares de madera se reconfiguran como los territorios que han debido adaptarse para sobrevivir. Sus fichas talladas a mano representan instrumentos de la diáspora afrocolombiana y africana, porque aquí la deducción, el recorrido y la memoria suenan en cada jugada. Sus personajes arquetípicos no son adornos: son la cosmovisión afro reinterpretada. Bantü se sitúa en la intersección entre el diseño de producto, la pedagogía decolonial y la memoria cultural. Proyectado para instituciones educativas públicas y privadas, museos, centros culturales, comunidades organizadas y hogares interesados en experiencias lúdicas con contenido identitario. En un país donde el 10% de la población se autoreconoce como afrodescendiente—cifra que en regiones como el Pacífico supera el 80%—, existe una necesidad urgente de materiales que no solo representen, sino que dignifiquen y activen estas memorias desde adentro. Bantü no compite en el mercado de juegos de mesa convencional: propone una categoría propia donde el objeto artesanal, la narrativa afrocentrada y la experiencia colectiva convergen para que la memoria no sea algo que se estudia, sino algo que se juega.


Aporte de diseño

Bantü propone el juego de mesa como un medio para activar memoria histórica pero también para imaginar, integrando tres dimensiones: – Innovación: Combina mecánicas de roles ocultos (como en juegos de deducción social), recorrido por turnos entre los tableros con arquetipos de personajes basados en la cosmovisión y mecánica apoyada del azar (dado único). Los tableros modulares permiten configuraciones variables en cada partida, evocando la adaptabilidad y rejugabilidad de los territorios sin necesidad de explicarlos: la mecánica misma lo encarna. Las fichas no representan personajes, sino instrumentos musicales de la diáspora. – Materialidad: Proyectado en maderas locales (guayacán, cedro, nogal, caoba) con acabados de aceites naturales y cera de abejas. Las fichas idealmente talladas a mano por artesanos del Pacífico. Los componentes se guardan en bolsas de fique o yute cosidas a mano. Las cartas se imprimirían en papel reciclado con tintas base agua. Cada material responde a una intención: conectar con la tradición artesanal y mostrando también reciprocidad con la naturaleza que brinda estas materias primas. – Aporte social: Desarrollado por cuatro diseñadoras del suroccidente colombiano (con raíces en norte del Cauca, Valle del Cauca, Timbiquí, Tumaco y Popayán), el proyecto parte de la pregunta por el lugar de la memoria afro en la educación. No es un juego «sobre» afrocultura per se, sino un objeto que permite que esas memorias se activen desde la experiencia lúdica, en escuelas, territorios y hogares en todo su ciclo de vida. Promoviendo la fabricación local, co-creación y la visibilización cultural desde el empoderamiento y la reinterpretación.


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Fecha de lanzamiento:

2025-08-01




Los textos de los proyectos corresponden a los presentados por sus autores. No han sido editados por la organización del premio.

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