Nominados / Appol-o
Diseño:
Universidad Jorge Tadeo Lozano, Tunja
Director: Juan Calvo.Fundación Universidad de Bogotá Jorge Tadeo Lozano, Bogotá
Banda Sonora: Johar Sebastián Rodríguez Moya. Artista de Modelado: Franco René Paez Gutierrez. Director de Arte: Nicolás Castro Herrera. Director de Animación: Cristian Felipe Ossa Castro. Artista de Concepto: Jose Gabriel Ortiz Porras.Berkley College of Music, Boston
Banda Sonora: Matthew Vallejo.Cliente:
Fundación Universidad de Bogotá Jorge Tadeo Lozano, Bogotá
Productor: Johar Sebastián Rodríguez Moya.Producción/Construcción:
Fundación Universidad de Bogotá Jorge Tadeo Lozano, Bogotá
Productor: Johar Sebastián Rodríguez Moya.Desde el inicio, nuestro proyecto nació del interés por la narrativa y la ficción, con el deseo de aplicar nuestras habilidades técnicas y artísticas en un cortometraje. Queríamos simular, a pequeña escala, el flujo de trabajo de las grandes productoras de animación, asegurando equilibrio en cada etapa del proceso. Inspirados en el relato de «La Manzana” de Ana María Shua, descubrimos conexiones entre Guillermo Tell, Newton y Adán y Eva, unidas por este fruto. Nos preguntamos en qué otros eventos históricos ha estado presente, desde su impacto en la tecnología con Apple hasta su simbolismo en El hijo del hombre de Magritte, Blancanieves, la Manzana de la Discordia, La Gran Manzana de Nueva York y la trágica historia de Alan Turing. Intrigados, nos planteamos una teoría conspirativa: ¿y si las manzanas hubieran sido clave en la carrera espacial y el alunizaje de 1969? Así nació este cortometraje, un thriller con tintes de parodia que explora, con humor y suspenso, la «verdadera historia» detrás de este evento. Más allá de la narrativa, buscamos fusionar entretenimiento con humor intelectual, tomando hechos históricos, política y cultura popular como base. Queremos que el público juvenil disfrute la historia y descubra referencias que despierten su curiosidad, haciendo de la información un recurso clave en la experiencia del cortometraje.
Desde el inicio, APPOL-O se planteó como un reto: contar una historia intrigante mientras explorábamos el potencial técnico y artístico de la animación contemporánea. Buscamos acercarnos a la nueva ola de la industria combinando 2D y 3D para construir una identidad gráfica más expresiva y plástica. Para distanciarnos del realismo convencional en 3D, implementamos texturas pintadas a mano, variaciones en el frame rate y smears en la animación, además de integrar animación 2D, iluminación y composición diseñadas para aportar materialidad y plasticidad visual, fusionando lo pictórico con lo cinematográfico. Con un equipo principal de solo cinco personas y tres colaboradores en el área sonora, optimizamos un flujo de trabajo que abarcó todas las etapas de una producción de gran escala: guión, diseño, modelado 3D, rigging, texturizado, layout, animación 3D y 2D, iluminación, render, composición, edición, montaje, actuación de voz y producción musical original. Apostamos por Blender como software principal, aprovechando su modelo open-source, que permite acceso libre a herramientas profesionales sin depender de licencias costosas. Su enfoque de código abierto fomenta la sostenibilidad al prolongar la vida útil del software y reducir la obsolescencia programada, promoviendo así un modelo de producción más accesible y consciente. Más que un cortometraje, APPOL-O es una exploración de nuevas fronteras estilísticas en la animación, demostrando que es posible alcanzar un alto nivel de calidad con recursos optimizados y un enfoque innovador.
2026-06-13
Los textos de los proyectos corresponden a los presentados por sus autores. No han sido editados por la organización del premio.
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